Expérience Immersive
Scénographie · AR · VR · XR

SUBJECTIL — GiO Bourgeois — France & international · 30 ans de pratique

L'expérience immersive est un état. Celui où le spectateur cesse d'observer pour habiter. Où la technologie disparaît derrière le sensible. Depuis 30 ans, je conçois des dispositifs qui visent cet état — à travers le video mapping, la scénographie numérique, la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (XR). Ces disciplines ne sont pas des silos : dans ma pratique, elles se superposent, se répondent et se nourrissent mutuellement.

Studio SUBJECTIL, je travaille à l'intersection de la création visuelle, de l'architecture et de la technologie temps réel. Un monument projeté devient un espace VR. Une application AR prolonge un show de mapping. Un capteur de mouvement transforme le public en acteur. La frontière entre les formes n'existe pas dans la réalité d'un projet — elle n'existe que dans les catégories.

Scénographie immersive, installation interactive, immersive show, expérience XR : quelle que soit l'appellation, l'objectif reste le même — créer une expérience qui laisse une trace émotionnelle durable.

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L'immersif sous toutes ses formes / Immersive in all its forms

Il n'existe pas une seule définition de l'immersif — il existe un spectre continu, allant de la projection architecturale à la réalité virtuelle totale, en passant par la réalité augmentée et la réalité mixte. Dans ma pratique, ces formes coexistent et se combinent dans un même projet.

Forme 1

Video Mapping
& Projection Immersive

La projection de contenu animé sur des surfaces architecturales — façades, volumes, scènes — est la forme la plus physique et collective de l'immersif. Le spectateur est enveloppé sans dispositif sur la tête. Le bâtiment devient écran. L'espace devient récit.

Mapping monumental sur patrimoine, projection 360° en intérieur, sol/mur/plafond — jusqu'à l'immersion totale par la projection dans un espace clos. C'est ma pratique historique depuis 2000, le cœur de SUBJECTIL.

MadMapper · Resolume · TouchDesigner · Media servers · ComfyUI
Forme 2

Réalité Augmentée
(AR)

La réalité augmentée superpose des éléments virtuels — 3D, animations, données — sur l'environnement réel, capturés via smartphone, tablette ou lunettes connectées.

Je développe des applications AR pour prolonger des shows de mapping (le public voit une couche supplémentaire via son téléphone), pour valoriser le patrimoine (reconstitution de monuments), ou pour des dispositifs événementiels interactifs. Mon application Virtual Monument Show est un exemple direct de cette pratique.

Unity · ARKit · ARCore · WebAR · Vuforia
Forme 3

Réalité Virtuelle
(VR)

La réalité virtuelle plonge l'utilisateur dans un environnement entièrement numérique via un casque (HMD). L'immersion est totale : la réalité physique disparaît, remplacée par un monde construit pixel par pixel.

Je conçois des expériences VR pour la valorisation culturelle, la formation, l'événementiel et l'art numérique — des environnements où la narration prime sur la démonstration technologique. Une expérience VR réussie fait oublier le casque.

Unity · Unreal Engine · OpenXR · Meta Quest · PCVR
Forme 4

Réalité Mixte & XR
(MR / Extended Reality)

La réalité mixte (MR) et la réalité étendue (XR) désignent le continuum entre monde réel et monde virtuel — des hologrammes ancrés dans l'espace physique, des environnements hybrides où réel et numérique coexistent et interagissent.

Avec des dispositifs comme HoloLens, Apple Vision Pro ou Magic Leap, je crée des expériences où des éléments virtuels habitent l'espace réel avec une précision spatiale totale. Un prolongement naturel de la scénographie.

HoloLens · Apple Vision Pro · Magic Leap · WebXR · Spatial
Forme 5

Scénographie Interactive
& Capteurs

L'immersif devient participatif quand le public peut influencer l'expérience en temps réel — par le mouvement, la voix, le toucher ou la présence. Je développe des dispositifs de captation (caméras, Kinect, LiDAR, contrôleurs custom) qui transforment les spectateurs en acteurs.

Installations d'exposition, scènes interactives, performances hybrides : la scénographie interactive dissout la frontière entre représentation et participation.

TouchDesigner · Arduino · Raspberry Pi · Capteurs OSC/MIDI · LiDAR
Forme 6

Applications Mobiles
& WebXR

L'immersif dans la poche. Des applications mobiles (iOS/Android) et des expériences WebXR qui étendent l'expérience physique sur le smartphone de chaque spectateur — sans friction, sans téléchargement, directement dans le navigateur.

Une façade mappée qui révèle une couche AR. Un monument qui raconte son histoire via l'écran du téléphone. L'expérience se prolonge au-delà de l'événement.

Unity · React Three Fiber · Three.js · WebGL · A-Frame · iOS/Android

Le continuum immersif — la vision SUBJECTIL

Ce qui distingue ma pratique de l'immersif, c'est le refus de cloisonner les disciplines. Un show de video mapping peut intégrer une couche AR visible depuis les smartphones du public. Une expérience VR peut être conçue pour être ensuite projetée en grand format. Une application mobile interactive peut piloter en temps réel des éléments d'un mapping live.

Ces connexions ne sont pas des gadgets techniques — elles répondent à une intention : démultiplier les niveaux d'expérience pour des publics aux profils différents, dans un même espace, au même moment. Le spectateur en retrait vit le mapping. Celui qui sort son téléphone voit une couche AR. Celui qui porte le casque vit une troisième expérience. Un seul projet, trois profondeurs d'immersion.

C'est aussi une réponse à la question que se posent de plus en plus les commanditaires : comment créer une expérience qui existe au-delà de l'événement ? Le show de mapping dure une nuit. L'application AR vit sur les téléphones. La VR peut être rediffusée. Le contenu génératif peut être mis à jour. L'immersif devient un écosystème.

Depuis 30 ans, je travaille à construire cet écosystème — projet par projet, discipline par discipline, public par public. Avec une conviction constante : la technologie n'est qu'un outil. L'émotion est la destination.


L'immersif en toutes langues / Immersive in every language

FR — Expérience immersive, scénographie immersive, installation immersive, art immersif : des dispositifs artistiques et technologiques qui enveloppent le spectateur dans un environnement sensoriel total — visuel, sonore, parfois tactile — effaçant la frontière entre observateur et contenu. VR (réalité virtuelle), AR (réalité augmentée), XR (réalité étendue), MR (réalité mixte) : autant de formes d'un même continuum.

EN — Immersive experience, immersive scenography, immersive installation, immersive art: artistic and technological setups that envelop the audience in a total sensory environment — visual, sonic, sometimes tactile — dissolving the boundary between observer and content. VR (virtual reality), AR (augmented reality), XR (extended reality), MR (mixed reality): different forms of the same immersive continuum.

DE — Immersives Erlebnis, immersive Szenografie, immersive Installation, immersive Kunst: künstlerische und technologische Umgebungen, die das Publikum in eine totale sensorische Erfahrung einhüllen. VR (virtuelle Realität), AR (erweiterte Realität), XR (Extended Reality), MR (Mixed Reality): verschiedene Formen desselben Kontinuums.

ES — Experiencia inmersiva, escenografía inmersiva, instalación inmersiva, arte inmersivo: entornos artísticos y tecnológicos que envuelven al espectador en una experiencia sensorial total. VR (realidad virtual), AR (realidad aumentada), XR (realidad extendida), MR (realidad mixta).

IT — Esperienza immersiva, scenografia immersiva, installazione immersiva, arte immersiva: ambienti artistici e tecnologici che avvolgono lo spettatore in un'esperienza sensoriale totale. VR, AR, XR, MR: forme diverse dello stesso continuum immersivo.

PT — Experiência imersiva, cenografia imersiva, instalação imersiva, arte imersiva: ambientes artísticos e tecnológicos que envolvem o espectador numa experiência sensorial total. VR, AR, XR, MR: formas diferentes do mesmo contínuo imersivo.

NL — Immersieve ervaring, immersieve scenografie, immersieve installatie, immersieve kunst: artistieke en technologische omgevingen die het publiek onderdompelen in een totale zintuiglijke ervaring. VR, AR, XR, MR.

PL — Doświadczenie immersyjne, scenografia immersyjna, instalacja immersyjna, sztuka immersyjna: artystyczne i technologiczne środowiska, które otaczają widza w totalnym doświadczeniu zmysłowym. VR, AR, XR, MR: różne formy tego samego kontinuum immersji.


Français

GiO Bourgeois — Studio SUBJECTIL. Expérience immersive, scénographie immersive, installation immersive, video mapping, réalité augmentée, réalité virtuelle, réalité mixte, XR. 30 ans d'expérience. France et international.

English

GiO Bourgeois — SUBJECTIL Studio. Immersive experience, immersive scenography, immersive installation, video mapping, augmented reality, virtual reality, mixed reality, XR. 30 years of expertise. France and international.

Deutsch

GiO Bourgeois — Studio SUBJECTIL. Immersives Erlebnis, immersive Szenografie, Videomapping, erweiterte Realität, virtuelle Realität, Mixed Reality, XR. 30 Jahre Erfahrung. Frankreich und international.

Español

GiO Bourgeois — Estudio SUBJECTIL. Experiencia inmersiva, escenografía inmersiva, video mapping, realidad aumentada, realidad virtual, realidad mixta, XR. 30 años de experiencia. Francia e internacional.

Italiano

GiO Bourgeois — Studio SUBJECTIL. Esperienza immersiva, scenografia immersiva, video mapping, realtà aumentata, realtà virtuale, realtà mista, XR. 30 anni di esperienza.

Português

GiO Bourgeois — Estúdio SUBJECTIL. Experiência imersiva, cenografia imersiva, video mapping, realidade aumentada, realidade virtual, realidade mista, XR. 30 anos de experiência.

Nederlands

GiO Bourgeois — Studio SUBJECTIL. Immersieve ervaring, immersieve scenografie, videomapping, augmented reality, virtual reality, mixed reality, XR. 30 jaar ervaring.

Polski

GiO Bourgeois — Studio SUBJECTIL. Doświadczenie immersyjne, scenografia immersyjna, video mapping, rozszerzona rzeczywistość, wirtualna rzeczywistość, mieszana rzeczywistość, XR. 30 lat doświadczenia.


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